Loopcut

テキストからモーション · 動画からモーキャプ

テキストや動画から、キャラクターモーションを。

動きを説明するか、クリップをアップロードすると、LoopcutがBlender用の人型の体のアニメーションをBVHファイルで返します。テキストからのモーションは1秒あたり$0.02で、NVIDIA Kimodoでつくります。動画からのモーションは動画1秒あたり$0.03で、NVIDIA GEM-Xでキャプチャします。どちらも実行前に料金が表示されます。

1行のプロンプト6つから、テキストからモーションでつくった6つの動き。Ranger(QuaterniusによるCC0キャラクター)に適用し、手直しはしていません:ダンス、キックのコンビネーション、ゾンビ歩き、勝利のポーズ、忍び足、右フック。各5秒、1つの動きあたり$0.10。

2つの入り口

言葉から、または演技から。

Loopcutクレジット(1クレジット=$0.01)で支払い、失敗したジョブは返金されます。

テキストからモーション

1秒あたり$0.02

シンプルな体の動きを1つ説明すると、人型の体のアニメーションが得られます。歩く、踊る、蹴る、身ぶり、その場での格闘など、地に足のついた動きが得意です。宙返り、空中での回転、大きなジャンプは小さくなるか再現されず、指は動きません。

モーション1秒あたり2クレジット、1クリップ2〜10秒、無料のやり直し1回。NVIDIA Kimodo。Built with Meta Llama 3.

動画からモーション

1秒あたり$0.03

MP4、MOV、WebMのクリップをアップロードすると、Loopcutが人物の全身の動きを手まで含めてキャプチャします。人物が1人で、全身が映っていて、カメラがほぼ固定され、明るい映像で最もよく機能します。

動画1秒あたり3クレジット(切り上げ)、最低2秒、1クリップ最長60秒。NVIDIA GEM-Xでキャプチャ。リグへのモーションの適用はBlenderで無料で行えます。

動画からモーション:Pexelsの6秒のダンスクリップ(左)と、LoopcutがそこからキャプチャしたモーションをBlenderのテストキャラクターに適用したもの(右)。このジョブの費用は$0.18でした。

それぞれ使える場所

テキストはどこでも使えます。動画にはパソコン上のLoopcutが必要です。

機能Loopcutアプリローカルコネクタ(Claude Code、Codex、Cursor)ClaudeとChatGPTのアプリ
テキストからモーションはいはいはい
動画からモーションはいはいいいえ。動画はお使いのパソコンにあります
自分のキャラクターにモーションを適用Blenderで、無料保存済みの.blendに、お使いのBlenderでいいえ。SOMA独自のスケルトンになります
戻ってくるものキャラクターに適用したモーション、または独自のスケルトンでのモーションmotion.bvhとmotion.jsonのファイルmotion.bvhとmotion.jsonへのリンク(それぞれ1時間有効)

Blenderへ

BVHから自分のキャラクターへ。

テキストからのBVHは、SOMAの77ジョイントのスケルトンを使い、単位はセンチメートル、Yアップ、30 fpsです。アプリでは、選択した人型のアーマチュアにモーションを適用するか、シンプルなボディ付きの独自スケルトンで読み込みます。

  1. 01

    モーションをつくる

    動きを説明するか、アプリやローカルコネクタを使ってパソコン上でクリップをキャプチャします。シェルからは:

    shell
    uvx loopcut run motion_from_video --file video=clip.mp4
  2. 02

    BVHを読み込む

    File › Import › Motion Capture (.bvh)でScaleを0.01にして読み込むか、Pythonから読み込みます。SOMA独自のスケルトンがモーション付きで、Tポーズのレストで読み込まれます。

    python
    bpy.ops.import_anim.bvh(filepath=path, global_scale=0.01, axis_forward='-Z', axis_up='Y', update_scene_fps=True, update_scene_duration=True)
  3. 03

    キャラクターに適用する

    Mixamoキャラクター、Unrealのマネキン、その他の人型リグなら、LoopcutアプリがBlenderで無料でモーションを適用します。ローカルコネクタは保存済みファイルに対して同じことを行います:

    shell
    uvx loopcut motion-apply --blend scene.blend --bvh motion.bvh

よくある質問

テキストからモーションとは何ですか?
説明文からキャラクターアニメーションをつくる機能です。Loopcutのテキストからモーションは、Meta Llama 3で構築されたNVIDIA Kimodoを使い、2〜10秒の人型の体のモーションをBVHファイルで返します。料金は1秒あたり$0.02です。
動画をモーションキャプチャに変換できますか?
はい。動画からモーションは、MP4、MOV、WebMのクリップから人物の全身の動きをNVIDIA GEM-Xでキャプチャします。料金は動画1秒あたり$0.03(切り上げ)で、最低2秒、1クリップ最長60秒です。動画はお使いのパソコンにあるため、Loopcutアプリかローカルコネクタで実行します。
どんなファイルが得られますか?
motion.bvhとmotion.jsonです。テキストからのBVHは、SOMAの77ジョイントのスケルトンを使い、単位はセンチメートル、Yアップ、30 fpsです。Blenderではスケール0.01で読み込んでください。
指や顔もアニメーションしますか?
テキストからモーションは体だけをアニメーションします。指は動かず、顔、小道具、指の動きには向きません。動画からモーションは手もキャプチャします。
モーションがうまくいかなかったら?
テキストからモーションには、無料のやり直しが1回含まれます:24時間以内に同じリクエストをすれば無料です。新しいプロンプトには新たに料金がかかります。1つの動きにつき短い1文で体の動きを説明してください。各文がそれぞれ1つのセグメントになります。
動画は学習に使われますか?
いいえ。どちらのツールも、モデルを組み込んだ当社のワーカーでRunPod上で実行しているため、モデル開発者が動画やプロンプトを受け取ることはなく、学習にも使われません。

プランとクレジットBlender MCPの比較