Loopcut

CodexとBlender

Codex用のBlender MCPサーバー。

LoopcutをプラグインまたはMCPサーバーとしてCodexに追加すると、Codexが保存済みの.blendをRTX 4090でレンダリングし、無料アセットを探し、画像・3Dモデル・キャラクターモーション・音声セリフ・効果音をつくれるようになります。ツール呼び出しはすべて50秒以内に返るので、Codexの60秒のツールタイムアウトにかかりません。同じコマンドはCIでもヘッドレスで動きます。

shell
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut

インストール

プラグイン、MCPサーバー、CLI。

プラグインとMCPサーバーはuvxでお使いのパソコン上で動くので、お持ちの.blendをレンダリングできます。最初の呼び出しでブラウザが開き、ログインします。

シェルからプラグインを追加します。ツールと同じスキルが含まれます。ツール呼び出しはすべて50秒以内に返るので、Codexの60秒のツールタイムアウトにかかりません。

shell
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut

MCPサーバーだけを追加することもできます。

shell
codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcp

またはホスト型サーバー

ローカルで動かすものはありません。レンダリングもできます:アシスタントがシーンをBlenderスクリプトとして書きます。お持ちの.blendをレンダリングするには、上のプラグインを使ってください。

2つ目のコマンドでブラウザが開き、ログインします。

shell
codex mcp add loopcut --url https://loopcut.org/mcp
codex mcp login loopcut

セッションでの流れ

見積もり、開始、ファイルの受け取り。

有料ツールはすべて同じ流れです:無料の見積もり、同意したら開始、そしてCodexがBlenderのPythonで読み込むファイル。モデル、画像、モーション、音声も、レンダリングと同じように動きます。

ツールリファレンス

同じレンダリングツールでの実際のジョブ:EEVEEで240フレーム、125クレジット($1.25)。
  1. 01

    Codexがシーンをつくる

    BlenderのPythonをヘッドレスで使うか、開いているBlenderを操作するMCPサーバーを通じてつくり、.blendを保存します。

  2. 02

    render_quoteで見積もり

    保存済みの.blendをお使いのBlenderでパックし、新しい部分だけをアップロードして、レンダリングの料金を見積もります。無料。

  3. 03

    job_startで実行

    見積もりに同意したら実行します。2回呼び出しても同じジョブが返り、二重に請求されることはありません。

  4. 04

    job_statusでフレームを受け取る

    ジョブの完了を待ち、結果をダウンロードします。ハッシュで検証し、中断しても再開できます。QAレポートが、確認すべきフレームを示します。

CIとヘッドレス

パイプラインでも同じコマンドで。

毎晩のターンテーブルや、ビルドからショットリスト全体をレンダリングできます。アカウントページのAPIキーをLOOPCUT_API_KEYとして保存し、シーンをパックするためにランナーにBlenderをインストールして、クレジットの上限を設定します。見積額がその上限を下回る場合にだけジョブが始まります。

github actions
- run: uvx loopcut render scenes/hero.blend --frames 1-240 --max-credits 500 --out renders/
  env:
    LOOPCUT_API_KEY: ${{ secrets.LOOPCUT_API_KEY }}

よくある質問

CodexはBlenderを使えますか?
はい。CodexはBlender Pythonを書いてBlenderをヘッドレスで実行でき、Loopcutのプラグインはクラウドツールを追加します:RTX 4090でのレンダリング、アセット検索、画像、3Dモデル、キャラクターモーション、音声セリフ、効果音。支払いはLoopcutクレジットです。
プラグインとMCPサーバー、どちらを使うべきですか?
プラグインには、ツールと、費用を抑える習慣を身につけたスキルが含まれます:生成の前にアセットを検索する、長いアニメーションの前に低解像度のテストフレームを出す、完了と言う前に結果を確認する。codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcpはツールだけを追加します。
長いレンダリングは、Codexのツールタイムアウトにかかりませんか?
かかりません。呼び出しはすべて50秒以内に返り、Codexの60秒の上限を下回ります。それより長いジョブはクラウドで実行を続け、完了したらjob_statusがそれを引き継いでフレームをダウンロードします。
開いているBlenderを操作しますか?
いいえ。保存済みの.blendをお使いのBlenderでヘッドレスにパックし、クラウドでレンダリングします。開いているシーンを編集するには、MCP for BlenderやBlender Lab MCPサーバーを併用してください。
エージェントなしでCIからレンダリングできますか?
はい。アカウントページでAPIキーを作成してLOOPCUT_API_KEYを設定し、シーンをパックするためにランナーにBlenderをインストールして、--max-creditsを付けてCLIを実行します。見積額がその上限を下回る場合にだけジョブが始まります。
料金はいくらですか?
インストールは無料です。クラウドジョブはLoopcutクレジット(1クレジット=$0.01)で支払い、実行前に見積もりが出ます。レンダリングはRTX 4090でGPU 1分あたり$0.05(最低1分)で、無料プランでは毎月100クレジットが付与されます。

クラウドレンダリングBlender MCPの比較GitHubのソースコード