Loopcut

Codex와 Blender

Codex용 Blender MCP 서버.

Loopcut을 플러그인이나 MCP 서버로 Codex에 추가하면, Codex가 저장된 .blend를 RTX 4090에서 렌더링하고, 무료 에셋을 찾고, 이미지, 3D 모델, 캐릭터 모션, 음성 대사, 효과음을 만들 수 있습니다. 모든 도구 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 도구 타임아웃에 걸리지 않으며, 같은 명령이 CI에서 헤드리스로도 실행됩니다.

shell
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut

설치

플러그인, MCP 서버 또는 CLI.

플러그인과 MCP 서버는 uvx로 사용자의 컴퓨터에서 실행되므로, 이미 가진 .blend를 렌더링할 수 있습니다. 처음 호출할 때 로그인용 브라우저가 열립니다.

셸에서 플러그인을 추가합니다. 도구와 같은 스킬이 함께 들어옵니다. 모든 도구 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 도구 타임아웃에 걸리지 않습니다.

shell
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut

또는 MCP 서버만 추가합니다.

shell
codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcp

또는 호스팅 서버

로컬에서 실행할 것이 없습니다. 렌더링도 됩니다: 어시스턴트가 장면을 Blender 스크립트로 작성합니다. 이미 가진 .blend를 렌더링하려면 위의 플러그인을 쓰십시오.

두 번째 명령이 로그인용 브라우저를 엽니다.

shell
codex mcp add loopcut --url https://loopcut.org/mcp
codex mcp login loopcut

세션에서

견적, 시작, 파일 받기.

모든 유료 도구는 같은 흐름입니다: 무료 견적, 동의하면 시작, 그리고 Codex가 Blender의 Python으로 가져오는 파일. 모델, 이미지, 모션, 오디오도 렌더링과 같은 방식으로 동작합니다.

도구 레퍼런스

같은 렌더링 도구로 실행한 실제 작업: EEVEE로 240프레임, 125 크레딧(US$1.25).
  1. 01

    Codex가 장면을 만듭니다

    Blender의 Python을 헤드리스로 쓰거나, 열린 Blender를 제어하는 MCP 서버를 통해 만든 뒤 .blend를 저장합니다.

  2. 02

    render_quote: 가격 산정

    저장된 .blend를 사용자의 Blender로 패킹하고, 새로운 부분만 업로드한 뒤 렌더링 가격을 산정합니다. 무료.

  3. 03

    job_start: 실행

    견적에 동의하면 실행합니다. 두 번 호출해도 같은 작업이 반환되며, 두 번 청구되지 않습니다.

  4. 04

    job_status: 프레임 가져오기

    작업을 기다린 뒤 결과를 다운로드합니다. 해시로 검증하며 이어받기가 가능합니다. QA 보고서가 살펴볼 만한 프레임을 표시합니다.

CI와 헤드리스

파이프라인에서도 같은 명령으로.

매일 밤 턴테이블이나 빌드의 샷 리스트 전체를 렌더링할 수 있습니다. 계정 페이지의 API 키를 LOOPCUT_API_KEY 환경 변수로 저장하고, 장면을 패킹하도록 러너에 Blender를 설치하고, 크레딧 상한을 설정합니다. 견적이 상한보다 낮을 때만 작업이 시작됩니다.

github actions
- run: uvx loopcut render scenes/hero.blend --frames 1-240 --max-credits 500 --out renders/
  env:
    LOOPCUT_API_KEY: ${{ secrets.LOOPCUT_API_KEY }}

자주 묻는 질문

Codex가 Blender를 쓸 수 있습니까?
예. Codex는 Blender Python을 작성하고 Blender를 헤드리스로 실행할 수 있으며, Loopcut 플러그인이 클라우드 도구를 더합니다: RTX 4090 렌더링, 에셋 검색, 이미지, 3D 모델, 캐릭터 모션, 음성 대사, 효과음. 비용은 Loopcut 크레딧으로 결제합니다.
플러그인과 MCP 서버 중 무엇을 써야 합니까?
플러그인에는 도구와 함께, 비용을 아끼는 습관을 담은 스킬이 들어 있습니다: 생성하기 전에 에셋 검색하기, 긴 애니메이션 전에 저해상도 테스트 프레임 렌더링하기, 끝났다고 말하기 전에 결과 확인하기. codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcp 명령은 도구만 추가합니다.
긴 렌더링이 Codex의 도구 타임아웃에 걸리지 않습니까?
걸리지 않습니다. 모든 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 제한보다 짧습니다. 더 긴 작업은 클라우드에서 계속 실행되고, 작업이 끝나면 job_status 도구가 이어받아 프레임을 다운로드합니다.
열려 있는 Blender를 제어합니까?
아니요. 저장된 .blend를 사용자의 Blender로 헤드리스 패킹한 뒤 클라우드에서 렌더링합니다. 열린 장면을 편집하려면 MCP for Blender나 Blender Lab MCP 서버를 함께 쓰십시오.
에이전트 없이 CI에서 렌더링할 수 있습니까?
예. 계정 페이지에서 API 키를 만들고 LOOPCUT_API_KEY 환경 변수를 설정한 뒤, 장면을 패킹하도록 러너에 Blender를 설치하고, --max-credits 옵션을 붙여 CLI를 실행합니다. 견적이 그 상한보다 낮을 때만 작업이 시작됩니다.
비용은 얼마입니까?
설치는 무료입니다. 클라우드 작업은 Loopcut 크레딧(1크레딧 = US$0.01)으로 결제하며, 실행 전에 견적이 나옵니다. 렌더링 비용은 RTX 4090에서 GPU 1분당 US$0.05, 최소 1분이며, 무료 플랜은 매월 100 크레딧을 제공합니다.

클라우드 렌더링Blender MCP 비교GitHub 소스 코드