Codex와 Blender
Codex용 Blender MCP 서버.
Loopcut을 플러그인이나 MCP 서버로 Codex에 추가하면, Codex가 저장된 .blend를 RTX 4090에서 렌더링하고, 무료 에셋을 찾고, 이미지, 3D 모델, 캐릭터 모션, 음성 대사, 효과음을 만들 수 있습니다. 모든 도구 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 도구 타임아웃에 걸리지 않으며, 같은 명령이 CI에서 헤드리스로도 실행됩니다.
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut설치
플러그인, MCP 서버 또는 CLI.
플러그인과 MCP 서버는 uvx로 사용자의 컴퓨터에서 실행되므로, 이미 가진 .blend를 렌더링할 수 있습니다. 처음 호출할 때 로그인용 브라우저가 열립니다.
셸에서 플러그인을 추가합니다. 도구와 같은 스킬이 함께 들어옵니다. 모든 도구 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 도구 타임아웃에 걸리지 않습니다.
codex plugin marketplace add loopcut-ai/loopcut
codex plugin add loopcut@loopcut또는 MCP 서버만 추가합니다.
codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcp또는 호스팅 서버
로컬에서 실행할 것이 없습니다. 렌더링도 됩니다: 어시스턴트가 장면을 Blender 스크립트로 작성합니다. 이미 가진 .blend를 렌더링하려면 위의 플러그인을 쓰십시오.
두 번째 명령이 로그인용 브라우저를 엽니다.
codex mcp add loopcut --url https://loopcut.org/mcp
codex mcp login loopcut세션에서
견적, 시작, 파일 받기.
모든 유료 도구는 같은 흐름입니다: 무료 견적, 동의하면 시작, 그리고 Codex가 Blender의 Python으로 가져오는 파일. 모델, 이미지, 모션, 오디오도 렌더링과 같은 방식으로 동작합니다.
- 01
Codex가 장면을 만듭니다
Blender의 Python을 헤드리스로 쓰거나, 열린 Blender를 제어하는 MCP 서버를 통해 만든 뒤 .blend를 저장합니다.
- 02
render_quote: 가격 산정
저장된 .blend를 사용자의 Blender로 패킹하고, 새로운 부분만 업로드한 뒤 렌더링 가격을 산정합니다. 무료.
- 03
job_start: 실행
견적에 동의하면 실행합니다. 두 번 호출해도 같은 작업이 반환되며, 두 번 청구되지 않습니다.
- 04
job_status: 프레임 가져오기
작업을 기다린 뒤 결과를 다운로드합니다. 해시로 검증하며 이어받기가 가능합니다. QA 보고서가 살펴볼 만한 프레임을 표시합니다.
CI와 헤드리스
파이프라인에서도 같은 명령으로.
매일 밤 턴테이블이나 빌드의 샷 리스트 전체를 렌더링할 수 있습니다. 계정 페이지의 API 키를 LOOPCUT_API_KEY 환경 변수로 저장하고, 장면을 패킹하도록 러너에 Blender를 설치하고, 크레딧 상한을 설정합니다. 견적이 상한보다 낮을 때만 작업이 시작됩니다.
- run: uvx loopcut render scenes/hero.blend --frames 1-240 --max-credits 500 --out renders/
env:
LOOPCUT_API_KEY: ${{ secrets.LOOPCUT_API_KEY }}자주 묻는 질문
- Codex가 Blender를 쓸 수 있습니까?
- 예. Codex는 Blender Python을 작성하고 Blender를 헤드리스로 실행할 수 있으며, Loopcut 플러그인이 클라우드 도구를 더합니다: RTX 4090 렌더링, 에셋 검색, 이미지, 3D 모델, 캐릭터 모션, 음성 대사, 효과음. 비용은 Loopcut 크레딧으로 결제합니다.
- 플러그인과 MCP 서버 중 무엇을 써야 합니까?
- 플러그인에는 도구와 함께, 비용을 아끼는 습관을 담은 스킬이 들어 있습니다: 생성하기 전에 에셋 검색하기, 긴 애니메이션 전에 저해상도 테스트 프레임 렌더링하기, 끝났다고 말하기 전에 결과 확인하기. codex mcp add loopcut -- uvx loopcut mcp 명령은 도구만 추가합니다.
- 긴 렌더링이 Codex의 도구 타임아웃에 걸리지 않습니까?
- 걸리지 않습니다. 모든 호출은 50초 안에 반환되어 Codex의 60초 제한보다 짧습니다. 더 긴 작업은 클라우드에서 계속 실행되고, 작업이 끝나면 job_status 도구가 이어받아 프레임을 다운로드합니다.
- 열려 있는 Blender를 제어합니까?
- 아니요. 저장된 .blend를 사용자의 Blender로 헤드리스 패킹한 뒤 클라우드에서 렌더링합니다. 열린 장면을 편집하려면 MCP for Blender나 Blender Lab MCP 서버를 함께 쓰십시오.
- 에이전트 없이 CI에서 렌더링할 수 있습니까?
- 예. 계정 페이지에서 API 키를 만들고 LOOPCUT_API_KEY 환경 변수를 설정한 뒤, 장면을 패킹하도록 러너에 Blender를 설치하고, --max-credits 옵션을 붙여 CLI를 실행합니다. 견적이 그 상한보다 낮을 때만 작업이 시작됩니다.
- 비용은 얼마입니까?
- 설치는 무료입니다. 클라우드 작업은 Loopcut 크레딧(1크레딧 = US$0.01)으로 결제하며, 실행 전에 견적이 나옵니다. 렌더링 비용은 RTX 4090에서 GPU 1분당 US$0.05, 최소 1분이며, 무료 플랜은 매월 100 크레딧을 제공합니다.