스튜디오용
스크립팅 팀 없이, 반복 가능한 3D 작업.
제품 샷, 웹용 에셋, 설명 영상, 수백 개의 베리에이션. Loopcut은 평범한 말로 한 요청을 검토하고, 다시 실행하고, 다음 아티스트에게 넘길 수 있는 Blender 작업으로 바꿉니다.
활용 사례
계속 돌아오는 작업.
상업용 3D의 대부분은 조금씩 다른 반복 작업입니다. 바로 Blender 안의 에이전트가 잘하는 일이고, 시니어 아티스트의 시간이 낭비되는 곳입니다.

제품 촬영
스튜디오 조명 리그, 카메라 구도, 턴테이블을 한 문장으로. 모델을 바꿔 넣고 룩은 그대로 유지해 전체 제품 라인을 렌더링합니다.
요청: “병 주위에 3점 조명, 눈높이에서 50 mm, 흰색 스윕 배경, 턴테이블 12프레임.”
웹용 3D
제품 페이지용 가벼운 루프와 히어로 에셋. 데시메이트, 베이크, 이름 정리, glTF 내보내기를 한 턴에.
요청: “조명을 2K 맵에 베이크하고, 4만 트라이앵글로 데시메이트하고, Draco로 glTF 내보내기.”
영상과 설명 콘텐츠
YouTube, 광고, 사내 커뮤니케이션용 모션. 카메라, 타이밍, 렌더링 프리셋을 한 번 설정하고, 문구와 색상만 바꿉니다.
요청: “96프레임 동안 와이드 샷에서 로고로 카메라 이동, 이즈 아웃, 1080p 30 fps.”
베리에이션과 컨피규레이터
모든 색상, 크기, 머티리얼 조합을 같은 방식으로 렌더링합니다. 오후 내내 클릭하던 일을 일괄 처리합니다.
요청: “Colours 컬렉션의 머티리얼을 모두 의자에 적용해 렌더링, 같은 카메라, 1500 px 정사각형.”
긴 렌더링은 사용자의 컴퓨터에서 계속 작업하는 동안 저희 GPU에서 실행할 수 있고, 스크립트로 매일 밤 턴테이블이나 빌드의 샷 리스트 전체를 렌더링할 수 있습니다. 클라우드 렌더링 보기
지금의 파이프라인에 맞춥니다
옮겨 가야 하는 플랫폼이 아니라, Blender 안의 패널.
좌석 하나, 프로젝트 하나로 시작할 수 있습니다.
자사 키 또는 저희 모델
회사의 제공업체 계정, 방화벽 안의 로컬 모델, 또는 저희의 호스팅 Fast·Pro 모드로 Loopcut을 실행합니다. 컴퓨터마다 바꿀 수 있습니다.
예측 가능한 비용
호스팅 플랜은 모델 사용 시간을 5시간 세션과 주간 기간으로 측정합니다. 사용량은 앱과 계정 페이지에서 기기별로 표시됩니다.
검토 가능한 결과물
모든 단계는 실제 Blender Python이며, 실행 전에 표시됩니다. 읽어 보고, 자체 파이프라인에서 스크립트로 재사용할 수 있습니다.
종속 없음
표준 .blend 파일, 표준 내보내기, 오픈소스 도구. 한 프로젝트에 도입해 보고, 다음 프로젝트에도 쓸 가치가 있는지 판단할 수 있습니다.
예측 가능한 비용
남은 양과, 다 쓰면 어떻게 되는지 패널이 알려 줍니다.
호스팅 플랜은 모델 사용 시간을 5시간 세션과 7일 기간으로 측정합니다. 한도가 얼마 남지 않으면 패널이 경고하고, 다 쓰면 초기화될 때까지 요청이 일시 중지됩니다. 아무것도 삭제되지 않으며, 플랜을 넘는 요금도 청구되지 않습니다.
Plan, build, fix anything in your scene
아티스트를 우회하지 않고 함께
아티스트들이 먼저 쓰고 싶어 할 도구입니다.
Loopcut은 에셋을 만드는 사람들을 대체하지 않으며, 요청하지 않으면 아무것도 생성하지 않습니다. 그들의 하루를 둘러싼 설정, 정리, 내보내기 작업을 없애 줍니다. 시니어 아티스트는 오후 시간을 되찾고, 주니어는 실행되는 코드를 읽으며 실제 bpy를 배우고, 스튜디오는 도구 팀 없이 일관성을 얻습니다.