Loopcut

給工作室

可重複的 3D 工作,不需要腳本團隊。

產品照、網頁素材、解說影片,以及成百上千的變體。Loopcut 把一句平常的需求變成可以審閱、重新執行並交給下一位藝術家的 Blender 工作。

使用情境

那些一再出現的工作。

商業 3D 大多是帶著些微差異的重複。這正是 Blender 裡的 AI 代理擅長的,也正是資深藝術家的時間被浪費的地方。

Loopcut 在 Blender 視埠旁,透過場景攝影機看著一個產品瓶子,此前它已設定好 1500 像素見方的轉台算圖
真實的應用程式畫面:一則訊息完成轉台動畫的構圖、尺寸設定和排入算圖。擷取自 Loopcut,並非模擬圖。

產品攝影

一句話完成攝影棚燈光配置、攝影機構圖和轉台動畫。換上模型、保留風格,算出整條產品線。

需求: “在瓶子周圍架設三點打光,50 mm 鏡頭放在視線高度,白色無接縫背景,12 格轉台動畫。”

網頁 3D

為產品頁面製作輕量的循環動畫和主視覺素材。一個回合內完成減面、烘焙、命名和 glTF 匯出。

需求: “把光照烘焙到 2K 貼圖,減面到 4 萬個三角面,匯出使用 Draco 壓縮的 glTF。”

影片與解說

用於 YouTube、廣告和內部溝通的動態影像。攝影機、時間節奏和算圖預設只要設定一次,之後更換文案和配色即可。

需求: “攝影機在 96 格內從遠景推到標誌,緩出,1080p,30 fps。”

變體與產品配置器

每一種顏色、尺寸和材質組合,都用同樣的方式算圖。把過去要點一整個下午的工作批次完成。

需求: “把 Colours 集合裡的每個材質都套到椅子上算圖,同一台攝影機,1500 像素見方。”

長時間的算圖可以在我們的 GPU 上執行,你則在自己的電腦上繼續工作;腳本還能每晚算出轉台動畫,或從建置流程算出整份鏡頭清單。了解雲端算圖

融入你現有的製作流程

Blender 裡的一個面板,而不是要你遷移過去的平台。

從一個席位、一個專案開始。

用你的金鑰,或用我們的

在你公司的供應商帳號上、在防火牆後的本機模型上,或在我們託管的 Fast 和 Pro 模式上執行 Loopcut。每台電腦可以各自切換。

可預測的支出

託管方案以 5 小時工作階段和每週時段計量模型使用時間。用量會依裝置顯示在應用程式和帳號頁面中。

可審閱的產出

每一步都是真正的 Blender Python,執行前就會顯示。閱讀它,並在你自己的製作流程中當作腳本重複使用。

不會被綁死

標準的 .blend 檔、標準的匯出格式、開源的工具。先在一個專案上試用,看看它是否值得在下一個專案繼續使用。

可預測的支出

面板會告訴你還剩多少,以及用完後會怎樣。

託管方案以 5 小時工作階段和 7 天時段計量模型使用時間。額度快用完時面板會提醒你,用完後請求會暫停,直到額度重設。不會刪除任何東西,也不會收取方案以外的任何費用。

與藝術家合作,而不是繞過他們

你的藝術家會想要這個。

Loopcut 不會取代製作資產的人,除非你提出要求,否則它不會生成任何內容。它拿掉的是他們日常工作周邊的設定、清理和匯出工作。資深藝術家能找回自己的下午,新人透過閱讀執行的程式碼學到真正的 bpy,工作室不需要工具團隊也能維持一致性。

你的藝術家能得到什麼在 GitHub 上審查原始碼

在下一個案子上試試看。

用你自己的金鑰免費使用。如果比較想用我們的模型,可以選擇託管的 Pro 和 Max 方案。