Loopcut

給藝術家

Blender 裡那些你本來不想碰的部分。

Loopcut 讀取你的場景,在執行前顯示 Blender Python 程式碼。請它設定燈光、材質、命名或算圖設定。 每個改動場景的回合都是一個檢查點。「Undo all」會把場景和對話還原到該回合之前的狀態。

我們為什麼做它

藝術家有充分的理由保持警覺。

很多打著「為藝術家而生」名號的 AI,用藝術家的作品訓練,目標卻是取代他們的工作。我們每天都在用 Blender,也不想要那樣的東西。

Loopcut 使用真正的 Blender 操作和資產庫資產。你可以閱讀程式碼、檢查場景,也可以隨時自己接手。

創作決定由你來做。場景屬於你。程式碼是開源的,所以如果我們偏離了這一點,你會最先在儲存庫裡看到。

它不會做的事

我們不跨越的四條線。

生成你的作品

Loopcut 使用 Blender Python 和資產庫資產工作。除非你提出要求且開啟了生成功能,否則它不會生成任何內容;生成的內容都會在場景中標示出來。

執行任何你沒看過的東西

每一步的程式碼在執行前都會顯示在螢幕上。由你核准,或是請它在這次對話中不再詢問。它絕不會悄悄修改檔案。

用你的對話訓練 AI

使用你的 ChatGPT 方案、自己的金鑰或本機模型時,請求會從 Blender 直接送到模型。從 0.2.6 版起,應用程式會傳送每次對話的紀錄給我們(除非你關閉分享),讓我們能協助你和修正問題;我們會在 90 天後刪除紀錄,且絕不用來訓練 AI 模型。託管請求會經過我們的閘道,閘道只保留計量紀錄,不保留內容。詳情請見隱私權政策。

把你綁死

開源、支援任何相容 OpenAI 的模型、標準的 .blend 檔。就算 Loopcut 明天消失,你的檔案和工作流程也會原封不動地留在原處。

它會做的事

在你開著的場景中工作。

描述工作。Loopcut 讀取場景,在執行前顯示 Python 程式碼,並用視埠截圖和算圖結果檢查自己的成果。

讀取與整理

  • 讀取物件、材質和集合
  • 重新命名物件
  • 把物件分類到集合

燈光與材質

  • 設定燈光
  • 指定材質
  • 用視埠截圖檢查結果

資產庫資產

  • 從 Poly Haven 和 BlenderKit 搜尋並匯入
  • 使用你自己的資產庫
  • 從 Poly Pizza 匯入

算圖設定

  • 設定攝影機
  • 設定算圖和輸出參數
  • 用算圖結果檢查成果

檢查點

「Undo all」

每個改動場景的回合都是一個檢查點。「Undo all」會把場景和對話還原到該回合之前的狀態。

每個改動場景的回合都是一個檢查點。「Undo all」會把場景和對話還原到該回合之前的狀態。
附上參考照片。Loopcut 會描述它看到的內容,並在 Blender 中從你的場景出發朝它建構。
Loopcut 0.2.6 中的一次真實工作階段,已加速:場景和聊天回到先前的一則訊息,然後再往前。等待時間已剪掉;這個 400 MB 的場景每次還原耗時 27 到 41 秒。

邊用邊學

每一步都是看得懂的 Python。這是刻意的。

Loopcut 不會把它做的事藏在一個按鈕後面。它寫的 bpy 就和你自己會寫的一樣,並在執行前顯示出來。很多人就是讀著這些程式碼學會寫腳本,然後自己接手。我們認為這是好結果。

開始使用是免費的:用你自己的金鑰或本機模型完全免費,也可以試試託管免費方案,覺得值得再繼續用。

打開那個你一直在逃避的檔案。

請它設定燈光或材質。讀一讀程式碼。檢查結果。