給藝術家
Blender 裡那些你本來不想碰的部分。
Loopcut 讀取你的場景,在執行前顯示 Blender Python 程式碼。請它設定燈光、材質、命名或算圖設定。 每個改動場景的回合都是一個檢查點。「Undo all」會把場景和對話還原到該回合之前的狀態。
我們為什麼做它
藝術家有充分的理由保持警覺。
很多打著「為藝術家而生」名號的 AI,用藝術家的作品訓練,目標卻是取代他們的工作。我們每天都在用 Blender,也不想要那樣的東西。
Loopcut 使用真正的 Blender 操作和資產庫資產。你可以閱讀程式碼、檢查場景,也可以隨時自己接手。
創作決定由你來做。場景屬於你。程式碼是開源的,所以如果我們偏離了這一點,你會最先在儲存庫裡看到。
它不會做的事
我們不跨越的四條線。
生成你的作品
Loopcut 使用 Blender Python 和資產庫資產工作。除非你提出要求且開啟了生成功能,否則它不會生成任何內容;生成的內容都會在場景中標示出來。
執行任何你沒看過的東西
每一步的程式碼在執行前都會顯示在螢幕上。由你核准,或是請它在這次對話中不再詢問。它絕不會悄悄修改檔案。
用你的對話訓練 AI
使用你的 ChatGPT 方案、自己的金鑰或本機模型時,請求會從 Blender 直接送到模型。從 0.2.6 版起,應用程式會傳送每次對話的紀錄給我們(除非你關閉分享),讓我們能協助你和修正問題;我們會在 90 天後刪除紀錄,且絕不用來訓練 AI 模型。託管請求會經過我們的閘道,閘道只保留計量紀錄,不保留內容。詳情請見隱私權政策。
把你綁死
開源、支援任何相容 OpenAI 的模型、標準的 .blend 檔。就算 Loopcut 明天消失,你的檔案和工作流程也會原封不動地留在原處。
它會做的事
在你開著的場景中工作。
描述工作。Loopcut 讀取場景,在執行前顯示 Python 程式碼,並用視埠截圖和算圖結果檢查自己的成果。
讀取與整理
- 讀取物件、材質和集合
- 重新命名物件
- 把物件分類到集合
燈光與材質
- 設定燈光
- 指定材質
- 用視埠截圖檢查結果
資產庫資產
- 從 Poly Haven 和 BlenderKit 搜尋並匯入
- 使用你自己的資產庫
- 從 Poly Pizza 匯入
算圖設定
- 設定攝影機
- 設定算圖和輸出參數
- 用算圖結果檢查成果
檢查點
「Undo all」
每個改動場景的回合都是一個檢查點。「Undo all」會把場景和對話還原到該回合之前的狀態。
Plan, build, fix anything in your scene
Plan, build, fix anything in your scene
邊用邊學
每一步都是看得懂的 Python。這是刻意的。
Loopcut 不會把它做的事藏在一個按鈕後面。它寫的 bpy 就和你自己會寫的一樣,並在執行前顯示出來。很多人就是讀著這些程式碼學會寫腳本,然後自己接手。我們認為這是好結果。
開始使用是免費的:用你自己的金鑰或本機模型完全免費,也可以試試託管免費方案,覺得值得再繼續用。