面向艺术家
Blender 里那些你本来不想碰的部分。
Loopcut 读取你的场景,在运行前展示 Blender Python 代码。让它布置灯光、设置材质、整理命名或配置渲染。 每个改动场景的回合都是一个检查点。“Undo all”会把场景和对话恢复到该回合之前的状态。
我们为什么做它
艺术家有充分的理由保持警惕。
很多打着“为艺术家服务”旗号的 AI,用艺术家的作品训练,目标却是取代他们的工作。我们每天都在用 Blender,也不想要那样的东西。
Loopcut 使用真实的 Blender 操作和资产库资产。你可以阅读代码、检查场景,也可以随时自己接手。
创作决定由你做。场景属于你。代码是开源的,所以如果我们偏离了这一点,你会最先在代码仓库里看到。
它不会做的事
我们不越过的四条线。
生成你的作品
Loopcut 使用 Blender Python 和资产库资产工作。除非你提出要求且开启了生成功能,否则它不会生成任何内容;生成的内容都会在场景中标注出来。
运行任何你没看过的东西
每一步的代码在运行前都会显示在屏幕上。由你批准,或者让它在本次对话中不再询问。它绝不会悄悄修改文件。
用你的对话训练 AI
使用你的 ChatGPT 套餐、自己的密钥或本地模型时,请求从 Blender 直接发送到模型。从 0.2.6 版本起,应用会向我们发送每次对话的日志(除非你关闭共享),以便我们帮助你和修复问题;我们会在 90 天后删除日志,且从不用于训练 AI 模型。托管请求会经过我们的网关,网关只保留计量记录,不保留内容。详见隐私政策。
把你锁定
开源、支持任何兼容 OpenAI 接口的模型、标准的 .blend 文件。就算 Loopcut 明天消失,你的文件和工作流程也会原封不动地留在原处。
它会做的事
在你打开的场景中工作。
描述任务。Loopcut 读取场景,在运行前展示 Python 代码,并用视图截图和渲染图检查自己的结果。
读取与整理
- 读取物体、材质和集合
- 重命名物体
- 把物体归入集合
灯光与材质
- 布置灯光
- 指定材质
- 用视图截图检查结果
资产库资产
- 从 Poly Haven 和 BlenderKit 搜索并导入
- 使用你自己的资产库
- 从 Poly Pizza 导入
渲染设置
- 设置摄像机
- 设置渲染和输出参数
- 用渲染图检查结果
检查点
“Undo all”
每个改动场景的回合都是一个检查点。“Undo all”会把场景和对话恢复到该回合之前的状态。
Plan, build, fix anything in your scene
Plan, build, fix anything in your scene
边用边学
每一步都是可读的 Python。这是有意为之。
Loopcut 不会把它做的事藏在一个按钮后面。它写的 bpy 和你自己会写的一样,并且在运行前展示出来。很多人就是读着这些代码学会了写脚本,然后自己接手。我们认为这是好结果。
开始使用是免费的:用你自己的密钥或本地模型完全免费,也可以试试托管免费套餐,觉得值得再继续用。