Loopcut

面向工作室

可重复的 3D 工作,不需要脚本团队。

产品图、网页素材、讲解视频,以及成百上千的变体。Loopcut 把一句平常的需求变成可以审阅、重新运行并交给下一位艺术家的 Blender 工作。

使用场景

那些反复出现的工作。

商业 3D 大多是带着细微差别的重复。这正是 Blender 里的智能体擅长的,也正是资深艺术家的时间被浪费的地方。

Loopcut 位于 Blender 视图旁边,通过场景摄像机看着一个产品瓶子,此前它已设置好 1500 像素见方的转台渲染
真实的应用界面:一条消息完成转台动画的构图、尺寸设置和排队渲染。截取自 Loopcut,并非效果图。

产品摄影

一句话完成影棚灯光布置、摄像机构图和转台动画。换上模型,保留风格,渲染整个产品线。

需求: “在瓶子周围布置三点光,50 mm 镜头放在视线高度,白色无缝背景,12 帧转台动画。”

网页 3D

为产品页面制作轻量的循环动画和主视觉素材。一个回合内完成减面、烘焙、命名和 glTF 导出。

需求: “把光照烘焙到 2K 贴图,减面到 4 万个三角面,导出带 Draco 压缩的 glTF。”

视频与讲解

用于 YouTube、广告和内部沟通的动态内容。摄像机、时间节奏和渲染预设只需设置一次,然后更换文案和配色。

需求: “摄像机在 96 帧内从全景推到标志,缓出,1080p,30 fps。”

变体与配置器

每种颜色、尺寸和材质组合,都用同样的方式渲染。把过去要点一下午的工作批量完成。

需求: “把 Colours 集合里的每个材质都渲染到椅子上,同一台摄像机,1500 像素见方。”

长时间的渲染可以在我们的 GPU 上运行,你在自己的电脑上继续工作;脚本还可以每晚渲染转台动画,或从构建中渲染整份镜头列表。了解云渲染

适配你现有的流程

Blender 里的一个面板,而不是需要迁移的平台。

从一个席位、一个项目开始。

用你的密钥,或用我们的

在你公司的服务商账号上、在防火墙后的本地模型上,或在我们托管的 Fast 和 Pro 模式上运行 Loopcut。每台电脑可以单独切换。

可预测的开支

托管套餐按 5 小时会话和每周窗口计量模型用时。用量会按设备显示在应用和账号页面中。

可审阅的输出

每一步都是真实的 Blender Python,运行前展示出来。阅读它,并在你自己的流程中作为脚本复用。

没有锁定

标准的 .blend 文件、标准的导出格式、开源的工具。先在一个项目上用用看,看它是否值得在下一个项目中继续使用。

可预测的开支

面板会告诉你还剩多少,以及用完后会怎样。

托管套餐按 5 小时会话和 7 天窗口计量模型用时。额度快用完时面板会发出提醒,用完后请求会暂停,直到额度重置。不会删除任何东西,也不会收取套餐之外的任何费用。

与艺术家合作,而不是绕开他们

你的艺术家会想要这个。

Loopcut 不会取代制作资产的人,除非你提出要求,否则它不会生成任何内容。它去掉的是他们日常工作周围的设置、清理和导出工作。资深艺术家能找回自己的下午,新人通过阅读运行的代码学到真正的 bpy,工作室无需工具团队就能获得一致性。

你的艺术家能得到什么在 GitHub 上审查源代码

在下一个项目需求上试试。

用你自己的密钥免费使用。如果更想用我们的模型,可以选择托管的 Pro 和 Max 套餐。