Texte vers mouvement · Vidéo vers mocap
Animation de personnage à partir de texte ou d’une vidéo.
Décrivez une action ou envoyez un clip, et Loopcut renvoie une animation du corps humanoïde en fichier BVH pour Blender. Le mouvement à partir de texte coûte 0,02 $US la seconde et est créé avec NVIDIA Kimodo. Le mouvement à partir de vidéo coûte 0,03 $US par seconde de vidéo et est capturé avec NVIDIA GEM-X. Les deux sont chiffrés avant de s’exécuter.
Deux points de départ
À partir de mots, ou d’une performance.
Payé en crédits Loopcut (1 crédit = 0,01 $US), et une tâche échouée est remboursée.
Mouvement à partir de texte
0,02 $US la secondeDécrivez une action physique simple et obtenez une animation du corps humanoïde. Efficace pour les mouvements ancrés au sol : marches, danses, coups de pied, gestes et combat sur place. Les saltos, les vrilles en l’air et les grands sauts ressortent atténués ou absents, et les doigts restent immobiles.
2 crédits par seconde de mouvement, de 2 à 10 secondes par clip, une nouvelle tentative gratuite. NVIDIA Kimodo. Built with Meta Llama 3.
Mouvement à partir de vidéo
0,03 $US la secondeEnvoyez un clip MP4, MOV ou WebM et Loopcut capture le mouvement de tout le corps de la personne, mains comprises. Fonctionne mieux avec une seule personne, le corps entier dans le cadre, une caméra plutôt fixe et une bonne lumière.
3 crédits par seconde de vidéo, arrondi à la seconde supérieure, minimum 2 secondes, jusqu’à 60 secondes par clip, capturé avec NVIDIA GEM-X. L’application du mouvement à votre rig se fait dans Blender, gratuitement.
Où chacun fonctionne
Le texte fonctionne partout ; la vidéo nécessite Loopcut sur votre ordinateur.
| Fonctionnalité | L’application Loopcut | Connecteur local (Claude Code, Codex, Cursor) | Applications Claude et ChatGPT |
|---|---|---|---|
| Mouvement à partir de texte | Oui | Oui | Oui |
| Mouvement à partir de vidéo | Oui | Oui | Non. La vidéo est sur votre ordinateur |
| Appliquer le mouvement à votre propre personnage | Dans Blender, gratuitement | Sur un .blend enregistré, avec votre Blender | Non. Vous obtenez le squelette SOMA d’origine |
| Ce que vous récupérez | Le mouvement sur votre personnage, ou sur son propre squelette | Des fichiers motion.bvh et motion.json | Des liens vers motion.bvh et motion.json, valables 1 heure chacun |
Dans Blender
D’un BVH à votre personnage.
Le BVH issu du texte utilise un squelette SOMA à 77 articulations, en centimètres, axe Y vers le haut, à 30 images/s. Dans l’application, le mouvement s’applique à l’armature humanoïde que vous sélectionnez, ou arrive sur son propre squelette avec un corps simple.
- 01
Créer le mouvement
Décrivez l’action, ou capturez un clip sur votre ordinateur avec l’application ou le connecteur local. Depuis un shell :
shelluvx loopcut run motion_from_video --file video=clip.mp4 - 02
Importer le BVH
File › Import › Motion Capture (.bvh) avec Scale à 0.01, ou depuis Python. Cela importe le squelette SOMA d’origine avec le mouvement, au repos en T-pose.
pythonbpy.ops.import_anim.bvh(filepath=path, global_scale=0.01, axis_forward='-Z', axis_up='Y', update_scene_fps=True, update_scene_duration=True) - 03
L’appliquer à votre personnage
Pour un personnage Mixamo, le mannequin Unreal ou un autre rig humanoïde, l’application Loopcut applique le mouvement dans Blender, gratuitement. Le connecteur local fait de même sur un fichier enregistré :
shelluvx loopcut motion-apply --blend scene.blend --bvh motion.bvh
Questions
- Qu’est-ce que le texte vers mouvement ?
- De l’animation de personnage à partir d’une description. Le mouvement à partir de texte de Loopcut utilise NVIDIA Kimodo, construit avec Meta Llama 3, et renvoie de 2 à 10 secondes de mouvement du corps humanoïde en fichier BVH, pour 0,02 $US la seconde.
- Puis-je transformer une vidéo en capture de mouvement ?
- Oui. Le mouvement à partir de vidéo capture le mouvement de tout le corps d’une personne à partir d’un clip MP4, MOV ou WebM avec NVIDIA GEM-X, pour 0,03 $US par seconde de vidéo, arrondi à la seconde supérieure, avec un minimum de 2 secondes et jusqu’à 60 secondes par clip. Il fonctionne dans l’application Loopcut ou le connecteur local, car la vidéo est sur votre ordinateur.
- Quel fichier vais-je obtenir ?
- motion.bvh et motion.json. Le BVH issu du texte utilise un squelette SOMA à 77 articulations, en centimètres, axe Y vers le haut, à 30 images/s. Dans Blender, importez-le à l’échelle 0,01.
- Anime-t-il les doigts et les visages ?
- Le mouvement à partir de texte n’anime que le corps : les doigts restent immobiles, et il ne convient ni aux visages, ni aux accessoires, ni au travail des doigts. Le mouvement à partir de vidéo capture aussi les mains.
- Et si le mouvement ne convient pas ?
- Le mouvement à partir de texte inclut une nouvelle tentative gratuite : la même demande refaite dans les 24 heures ne coûte rien. Un nouveau prompt est facturé à nouveau. Décrivez ce que fait le corps en une phrase courte par action, car chaque phrase devient un segment à part.
- Ma vidéo sert-elle à l’entraînement ?
- Non. Les deux outils tournent sur nos propres workers chez RunPod, avec les modèles intégrés : aucun développeur de modèle ne reçoit votre vidéo ou votre prompt, et rien ne sert à l’entraînement.